miércoles, 18 de enero de 2017

Actividad 2 del Tema 3 "Software Libre, la comunidad sin amos"

Actividad 2 del Tema 3 "Software Libre, la comunidad sin amos"


1º. ¿Cuál es el origen del sistema GNU\Linux?

En 1991 un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki (Finlandia) llamado Linus Torvalds se propone como entretenimiento hacer un sistema operativo que se comporte exactamente igual al sistema operativo UNIX, pero que funcione sobre cualquier ordenador compatible PC.
Un factor decisivo para el desarrollo de Linux va a ser la gran expansión de Internet que facilitó el trabajo en equipo de todos los que quisieron colaborar con Linus. Su objetivo fundamental era crear un núcleo del S.O. que fuera totalmente compatible con el de UNIX y que permitiera ejecutar todos los programas gratuitos compatibles UNIX desarrollados por la Free Software Foundation.
Para crear su núcleo, Linus se inspiró en Minix, una versión reducida de UNIX.
Linus escribió un pequeño núcleo que tenía lo necesario para leer y escribir ficheros en un disquette.
Linux no tenía aún nada sobre soporte a usuarios, distribuciones, documentación ni nada parecido.
Linus siguió trabajando hasta que Linux llegó a ser un producto realmente útil.
En diciembre del 93, nacía Linux 1.0.
Hoy Linux es ya un clónico de UNIX completo y hay muchas personas escribiendo programas para Linux. Incluso las empresas están empezando a escribir programas para Linux ya que el nivel de aceptación que ha tenido es enorme.
2º. ¿Qué dos elementos fundamentales lo componen?

El kernel, la licencia GPL y otros componentes de GNU

3º. Busca en internet nombres de dos o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un vídeo de alguna de ellas.

Ubuntu, Red Hat y Debian
Enlace de Ubuntu Phone: https://www.youtube.com/watch?v=4cAjo7VAop4

 4º. ¿Qué valores defiende la comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?

 Reciprocidad, generosidad y empatía: son los tres valores del movimiento Open Source.
 En  mi opinión sí, porque inplica muchos más valores pero todos ellos positivos ademas de una transformación social y cultural.

 5º. Investiga qué aparatos de los que tienes en casa usan software basado en GNU\Linux y qué grandes empresas lo utilizan.

En el apartado de los aparatos de casa meteriamos todos nuestros smartphones android porque es un sistema operativo basado en linux y nuestros portátiles de la Junta de Andalucía que utilizan la capa guadalinexedu basada en linux.

La Nasa y Google son dos ejemplos de empresas a nivel mundial que usan este sistema operativo.





















RESUMEN TEMA 3



TEMA 3: SOFTWARE
1. Definiciones
  
-Software: Soporte lógico de una computadora digital. Conjunto de componentes lógicos necesarios hacen posible las tareas específicas
   Clasificación por su función: 

 1-Software de sistema
 2-Software de programación
 3-Software de aplicación

  -Programa: Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora

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2. Tipos de Software según sus derechos de autoría/propiedad

- Software libre:


                  Es un software que respeta la libertad de los
  usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto,
una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, cambiado y
redistribuido libremente.



                 Licencia: Es una autorización formal con carácter contractual

                 Tipos:

         GNU-GPL
         GNU-AGPL
         BSD
         MPL
         COPYLEFT


Dentro del software libre encontramos al software de código abierto que puede haber sido creado ya sea por motivación ética o motivación pragmática. 

- Software privado:

Usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo  cuyo código fuente no está disponible o acceso a éste restringido por licencia



3. Sistemas operativos 
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Un sistema operativo es el conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.








4. Software malicioso MALWARE


Malware hace referencia a cualquier tipo de software malicioso que trata de infectar un ordenador, un teléfono o una tablet. Los hackers utilizan el malware con diversos propósitos, tales como extraer información personal, el robo de dinero o de la propiedad intelectual o impedir que los propietarios accedan a sus dispositivos. Hay varios tipos de malware:

Virus: Se encargan de remplazar archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.

Gusano: Es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

Troyano:  Es un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le brinda a un atacante acceso remoto al equipo infectado.

Spyware: Es un malware que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

Adware:  Es cualquier programa que automáticamente muestra u ofrece publicidad web ya sea incrustada en una página web mediante gráficos, carteles, ventanas flotantes, o durante la instalación de algún programa al usuario con el fin de generar lucro a sus autores.

Hijackers: Hace referencia a toda técnica ilegal que lleve consigo el adueñarse o robar algo por parte de un atacante.

Pishing:  Se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social, caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta.

Hoaxes: Los Hoaxes (broma o engaño) son mensajes con falsas alarmas de virus o de cualquier otro tipo de alerta o de cadena


Algunos métodos de protección son:

- Instalar un antivirus

- Mantener actualizado el sistema operativo y el navegador

- Nunca hacer instalaciones rápidas

- Activar el firewall

- Usar contraseñas de alta seguridad










lunes, 12 de diciembre de 2016

RESUMEN TEMA 2


RESUMEN TEMA 2


Codificación de la información:

La mayoria de los sistemas informáticos actuales son sistemas digitales. Estos ordenadores digitales trabajan con información representada en binario, por lo tanto, es necesario codificar cualquier información que quiera ser procesada mediante un sistema informático.
Diferentes tipos de información y sus codificaciones más habituales:

Numérica:
Enteros (binario natural, complemento a dos, BCD), coma flotante

Alfanumérica:
ASCII, Unicode (UTF-8, UTF-16)

Multimedia:
Audio (wav, aiff, mp3, ogg), Gráficos (png, jpeg, tiff), Video (mpeg)

Compresión:
Sin pérdida (GZIP, BZIP2, LHA), con pérdida (mp3, ogg, jpeg, mpeg)



Sistemas de numeración:

Binario (base 2): 0, 1
Octal (base 8): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Decimal (base 10): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Hexadecimal (base 16): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F


Conversión de binario natural a decimal:

Dado un dato binario natural, para obtener su valor decimal se debe escribir cada bit que lo compone, multiplicado por el peso correspondiente. El peso de un bit se obtiene al elevar 2 a la potencia correspondiente a la posición del bit en cuestión.



Conversión de un valor decimal a binario natural:

Para obtener la representación en binario natural de un valor decimal (entero y sin signo), se deben realizar sucesivas divisiones (sin decimales) del valor entero entre 2. El cociente de la última división y el resto de las divisiones anteriores indican el valor en binario natural del dato decimal. Hay que notar que el cociente de la última división es el bit de mayor peso, el último resto es el siguiente bit, y el resto de la primera división es el bit de menor peso.
















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Resumen Tema 1

RESUMEN TEMA 1



¿Que son las TIC?

Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.

Las TICs han ido mejorando a lo largo de la historia. 


¿Que es la informática?

Es el conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. 


¿A que se deben las expansión de las TICs? 


- Irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos 

- Utilización de la tecnología multimedia

- Aparición del módem.

 - Avance telecomunicaciones

- Aparición autopistas de información.

- Utilización generalizada de ellas 

- Aparición nuevas tecnologías para teléfonos móviles 



ALGUNAS POSIBILIDADES DE LAS TICS


- Acceso a muchos servicios de manera instantánea.

- Elimina barreras geográficas. 

- Rápida difusión conocimiento-investigaciones.

- Teleenseñanza, telemedicina, teletrabajo,…



ALGUNOS RIESGOS DE LAS TICS


- Brecha digital. 

- Sedentarismo

- Privacidad 

- Hay videos mas allá de la red... 




ALGUNAS APLICACIONES DE LAS TICS


.- Informática distribuida

- Servicios de localización












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domingo, 11 de diciembre de 2016

Blog responsable



BLOG RESPONSABLE




Pienso que para hacer un blog responsable hay que seguir unos principios:

-CONTENIDO PROPIO

Siempre que podamos debemos intentar publicar contenido hecho por nosotros, texto, imágenes, vídeos. Si hacemos esto tendremos todos los derechos de autor en nuestro blog.


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-NO USAR CONTENIDO OFENSIVO

Tenemos que tener mucho cuidado por que podemos ofender a las personas mediante el blog, debemos evitar las palabras y expresiones mal sonantes y responder a todos los comentarios con mucha educación. 


- NO BUSCAR SOLAMENTE EL DINERO 

Queda muy mal un blog que solo tiene intención de sacarte el dinero, esto se puede ver con el exceso de anuncios y mucha cantidad de acortadores en los links como adfly. 








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viernes, 18 de noviembre de 2016

Actividad 2: Aplicaciones informática distribuida


APLICACIONES INFORMÁTICA DISTRIBUIDA


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De todos los proyectos, nos ha gustado el de climateprediction de la Universidad de Oxford relacionado con las ciencias de la Tierra. Este proyecto consiste en predecir el clima del próximo siglo, es software de código abierto que pretende averiguar como afecta el cambio climático al mundo usando la inactividad de tu ordenador. Es gratuito y fácil de hacer. 

Puedes instalarlo desde este LINK.
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viernes, 4 de noviembre de 2016

ACTIVIDAD SOBRE HARDWARE


DISPOSITIVO 1


1. Smartphone: Xiaomi Mi5

2. Utiliza el procesador snapdragon 820 que corre a 1,8Ghz

3. 3Gb RAM DDR4 

4. USB de tipo C, Jack 3,5mm, ranura doble nano SIM. 

5. Altavoces, lector de huellas, pantalla táctil, cámara 

6. Auriculares 

7. 32GB de ROM 

8. Adreno 530 a 510MHz 




DISPOSITIVO 2


1. Ordenador portátil: Toshiba Satellite P50-A-14G 

2. Intel I7-4700MQ 2,4Ghz Reloj, 3,4Ghz Turbo

3. 8Gb RAM DDR3

4. Dos puertos USB 2.0 y otros dos 3.0, puerto para auriculares y para micrófono

5. Teclado, ratón , mando de vídeo juegos, Touch Pad, micrófono, lector CD.  

6. Cascos, Pantalla, Luces de teclado

7. Disco duro 1Tb Toshiba.

8. Tarjeta integrada: Intel Graphics 4600 4Gb . Tarjeta dedicada: Nvidea GeForce GT745m 4Gb